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Práctica 1 - Scratch

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Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por un grupo de investigadores del MIT (Massachusetts Institute of Technology), especialmente diseñado para introducirse en el mundo de la programación.

Cualquier aparato electrónico que conozcas ha sido programado previamente por una persona o grupo de personas, para que haga lo que nosotros queremos que haga. Esto es lo que vamos a hacer con este programa.

Esta primera práctica consistirá en familiarizarnos con este lenguaje de programación y para ello vamos a realizar unos sencillos ejercicios que nos proponen estos desarrolladores. Puedes descargarte el documento desde su página en este enlace: Guía de inicio de Scrtach.

Puedes encontrar más información de cómo se trabaja y sobre el entorno de Scratch en este documento: Guía de referencia.

Ejercicio 1 - audacity

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Los primeros ejercicios que vamos a hacer con este programa nos servirán para aprender lo básico. Importar un archivo de audio, copiar, cortar, pegar, silenciar, partir,... en fin, una serie de herramientas imprescindibles que nos ayudaran en todos los trabajos posteriores.




Así que aquí tenemos la primera práctica dentro de este primer ejercicio:




Lo primero que vamos a hacer es importar la pista de audio que hemos traido de casa. Para ello, como para casi todas las opciones, tendremos dos posibilidades: una es ir al menú contextual de la parte de arriba del programa y buscar "proyecto --> importar audio". La otra forma es con una combinación de teclas "Ctrl+i"



Con la pista ya importada, la ampliamos con la herramienta zoom. Esta herramienta también la puedes utilizar de varias formas. Avergua cuáles son. Ahora ya puedes ver mejor la forma de la onda que tiene nuestra canción. Escucha la canción y observa como la onda va variando cuando cantan o se oyen los diferentes instrumentos y también los silencios.



Seguramente encontrarás algunos momentos de silencio, o incluso partes de la canción que no te gustan. Pues bien, quitaremos esas partes con la herramienta "cortar".



Ahora quiero que juegues con otras herramientas como son las de copiar y pegar, silenciar (ctrl+l), partir (ctrl+y) y borrar (ctrl+k).



NOTAS: Si la canción que has traido está en estéreo te aparecerán dos pistas de audio. Si te fijas bien, cuando hagas el zoom, verás la diferencia entre una pista y otra.

Se pueden añadir nuevas pistas para meter otros trozos de canción o ir poniendo lo que le cortamos a esta ("proyecto-->nueva pista de audio (estéreo)").

Ejercicio-2: hacer desaparecer una zona de la imagen por medio de clonación

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Tenemos una imagen y queremos hacer desaparecer un trozo de ella, sin que se note que estaba ahí.

Suponer tenemos esta imagen de abajo y queremos quedarnos con un trozo nada más y quitar algunas cosillas que sobran


Si sabemos que realmente no queremos el resto de la imagen y queremos recortarla directamente, tenemos la herramienta de recorte . Así no tenemos que pegar en otra imagen, nos quedamos en esta.







Selecciono el área con el que quiero quedarme.


Todavía es demasiado grande, queremos apurar un poco más. Nos posicionamos en la esquina o borde que queremos agrandar, pulsamos con el ratón y arrastramos un poco hacia donde nos interese, hasta que consigamos que quede seleccionada exactamente el área que queremos.


Ya está, ya tenemos el área que quiero. Ahora, ¿cómo hacemos para cortarlo?


Tan solo haciendo doble click dentro de la selección, y en el mismo documento nos quedamos con lo que tenía seleccionado.

Usamos la herramienta de clonar (Tecla Abreviada: C):





con opacidad a la mitad y desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen.


Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua


Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado.

Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.



y con la herramienta de desenfoque o gota de agua (Mayúsculas + U), difuminar el entorno para que el foco se fije en los remeros



Esta herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos jugar con ello, así nos desenfocará aún más

Ejercicio-1: Selección de partes de imágenes

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Diferentes formas de selección de zonas de una imagen.

Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio.

¿Cómo lo hacemos? Podemos hacerlo con la varita mágica, seleccionando el fondo y luego invirtiendo la selección ¿verdad?

También podría hacerse de más modos, pero para este caso en particular parece que la varita es la mejor opción:


Cogemos la varita mágica y con la opción de ir añadiendo zonas, vamos pinchando en el blanco (nos habrá seleccionado la mayoría de un plumazo), hasta dejar todo el fondo seleccionado.


Pero nosotros no queremos seleccionar el blanco, sino la hoja, es decir , justo lo contrario, debemos invertir la selección.

Menú: Seleccionar:Invertir

Y ahora copiamos la selección (Ctrol+C). Creamos un nuevo documento con fondo transparente de las mismas dimensiones que el original y en esta nueva imagen recién creada, pegamos lo seleccionado (Ctrol + V):


Upsssss.. nos habíamos dejado una zona sin seleccionar. Empezamos de nuevo, y nos aseguramos que también hemos seleccionado el trozo que faltaba. Hacemos los mismo pasos, y ahora:




Perfecto.

Guardamos la imagen como .xcf para tener el original por si queremos más tarde seguir trabajando con ello, y como .gif para preservar la transparencia y ya tenemos la imagen para poder usarla con fondo transparente.

Práctica 7 - Impress

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Seguramente habrás recibido a través de email alguna presentación en las cuales aparecen mensajes éticos y morales con imágenes y música muy bonitos.



En esta práctica se trata de hacer una presentación de este estilo, como tú quieras, libre. Para ello debes elegir una canción (traete alguna de casa que tengas con la extensión .mp3), elige imágenes de internet y lanza un mensaje al mundo a través de este presentación.



Todo tiene que estar relacionado, la música, las imágenes y el mensaje. Imágenes puedes sacarlas de internet o pueden ser personales (teniendo en cuenta que pueden circular por internet y cualquiera puede verlas)



Por ejemplo puedes sacar imágenes de esta dirección: (the photo of the day de National Geographic) o la música de aquí (música libre, es decir sin derechos de autor) y los mensajes de este otro sitio (un lugar donde aparecen un montón de citas de todos los temas)

Práctica 6 - Impress

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Ahora ya sabemos hacer muchas cosas en Impress. Vamos un poco más allá y añadámosle algunas cosas más a estas presentaciones, como es sonido y vídeo. Para ello deberás traer una canción tuya en formato ogg, mp3, etc.
  • Lo primero que vamos a hacer es crear una carpeta que se llame impress_prácticavídeo_tunombre.Guarda ahí la canción que has traído.
  • Descarga un vídeo dándole al botón derecho de este enlace y "guardar enlace como". Guarda el vídeo en la carpeta que acabas de crear.
  • Visualiza el vídeo. Ya te puedes imaginar sobre qué va esta presentación, sobre las redes sociales.
  • Colocando imágenes, transiciones y todo lo que hemos aprendido hasta ahora, quiero que hagas una presentación de tres diapositivas con las siguientes características:
    • La primera será una portada, en la cual quede claro cuál es el tema de que trata esta presentación. Al iniciarse la presentación también deberá empezar a sonar la canción que has traído.
    • En la segunda diapositiva deberás poner las diferentes redes sociales que existen en internet.
    • Después harás tantas diapositivas como redes sociales hayas puesto en la anterior, poniendo lo siguiente en cada una de ellas:
      • Logotipo.
      • A qué tipo de personas va dirigido.
      • Breve explicación de su funcionamiento.
      • Ventajas e inconvenientes
    • En la última diapositiva deberá parar la música que has puesto antes y se reproducirá el vídeo que tenías guardado en tu carpeta.

Práctica 5 - Impress

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Vamos a seguir utilizando más herramientas de impress. Está claro que en estas prácticas no vamos a ver todas las que tiene este programa, por eso os invito que utilicéis otras diferentes en estas mismas prácticas. La herramienta que vamos utilizar es la pipeta y las imágenes animadas. Esta práctica la guardarás como impress_practica5_tunombre.

La diapositiva nº 1 simplemente tendrá un fondo y un fontwork con el texto “Utilización de la pipeta”.

Las diapositivas nº 2 hasta la nº5 están pensadas para insertar las siguientes imágenes u otras que encuentres por internet, y retocamos los colores de dichas imágenes mediante el uso de la pipeta. ¿qué colores pondremos? eso os lo dejo a vuestra elección, simplemente que quede algo agradable a la vista.

Cada una de estas diapositivas deberá estar dividida en dos partes, en una pondremos la imagen original y en la otra la imagen modificada.




















La diapositiva 6 contendrá un Fontwork y una imagen animada. Investiga por internet cómo se hace esto de imágenes animadas impress. Después elige una serie de fotogramas (imágenes), como mínimo 4, que te puedan servir para hacer esta sencilla animación. Cada imagen debe permanecer en pantalla 2 segundos, aunque si ves que quedará mejor con otro tipo de duración lo puedes hacer como quieras. (mira el ejemplo sencillito que te pongo abajo hecho con muy poquitas imágenes)





Recuerda guardar esta práctica como impress_practica5_tunombre

Practica 4 - Impress

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En esta práctica vamos a trabajar las animaciones y la transición de diapositivas.
  • Abre cualquiera de las dos presentaciones que has hecho anteriormente y guárdala como impress_practica4_tunombre.
  • Vamos a darle un efecto de entrada a cada uno de los objetos de las diapositivas (texto e imagen).
    • En la parte derecha del documento verás un menú desplegable. Simplemente tienes que darle a "animación personalizada", seleccionar el objeto que quieras y darle la animación que creas conveniente.
    • Una vez hecho esto, puedes ver que hay más opciones como la velocidad a la que quieres que se salga la animación.
  • Ahora puedes buscar la transición de diapositiva. Esto sirve para animar cuando pasamos de una diapositiva a otra.
  • Una vez hayas animado todos los objetos y todas las diapositivas puedes guardarlo, ya has terminado la práctica 4.

Práctica 3 - Impress

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La Unión Mundial para la Naturaleza desea mostrar a través de una presentación con diapositivas de PowerPoint, la situación en la que se encuentra actualmente la naturaleza del planeta y el futuro de determinadas especies de animales que  corren peligro de extinción. Así que vamos a hacerles esta presentación a ver que les parece.


  • Lo primero que vamos a hacer es establecer el siguiente patrón de diapositivas, más o menos como ves en la siguiente diapositiva, pero con la imagen de la derecha que tú quieras (tiene que medir al rededor de 2,5 cm)






  •  Así, la primera diapositiva será la que presentará al resto, y deberá tener los siguientes elementos, aunque la diapositiva no tiene que ser igual (las imágenes prediseñadas varían según la versión de impress):
  • La segunda y tercera diapositiva ya no es introductoria. Entramos en materia para que la gente conozca qué es esto de la extinción. Así, estas diapositivas mostrarán algo similar a lo que os pongo en las siguientes imágenes (podéis modificar el título, las imágenes,...). Para estas diapositivas ten en cuenta lo siguiente:
    • Hay un título que debes respetar.
    • Mas abajo hay un índice, y si quieres puedes poner el título y el guión de diferente color.
    • Las imágenes de las dos diapositivas están enmarcadas con colores.
  • Pasamos a las dos siguientes diapositivas. En ellas ya no hablamos de las causas de la extinción sino de las especies que ya se han extinguido y de las que están en peligro de extinción. En las imágenes que te pongo sólo salen algunos ejemplos. Siempre puedes buscar en internet más información.

  •  Ya puedes guardar esta presentación con el nombre "impress_practica3_tunombre"





Práctica 2 - Impress

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En esta práctica vamos a dibujar y trabajar con objetos (imágenes, autoformas, galaría Fontwork) y algunas cosillas más. 

En este caso vamos a hacer una presentación con 9 diapositivas sobre Geografía y Astronomía, así que abre un documento impress nuevo y sigue los puntos que te pongo a continuación. Acordaros de ir guardando con el nombre impress_practica2_"tu nombre".
  • En las tres primeras diapositivas de la presentación, agregar las imágenes según se indica a continuación, respetando la posición, la proporción y su tamaño. Las dos primeras poseen borde con línea de 4 ptos, tipo punteada de color rojo. Las imágenes las puedes buscar en internet, siendo la primera imagen el universo, la segunda la vía láctea y la tercera la tierra.

  • En las dos siguientes diapositivas vamos a poner imágenes correspondientes a los puntos cardinales y a las coordenadas geográficas.  Estas imágenes presentan borde con línea de 3 ptos, tipo continua, de color fucsia y verde respectivamente. El efecto de texto (realizado con Fontwork) de la diapositiva 4 es azul, mientras que el de la diapositiva 5 es blanco, ambos con borde negro.

  • En la diapositiva 6 se agregan los siguientes elementos: 
    • Una autoforma tipo flecha de color rojo.
    • La imagen prediseñada reloj.
    • El texto "España tiene una diferencia horaria de 6 horas más con respecto Ecuador y una hora más con respecto al meridiano de Greenwich" a la derecha de la misma en fuente Tahoma 18 ptos y color negro.
    • Un efecto especial de texto color violeta con borde azul .
    • La imagen de los husos horarios.
  • En la diapositiva 7 se agregan: 
    • Un efecto especial de texto con efecto de relleno degradado en
      colores verde y violeta con borde de color rojo.
Si todo ha ido bien estas dos diapositivas quedan de la siguiente forma:

 

Ya sólo nos quedan dos diapositivas. Veamos que hay que hacer:
  • La diapositiva 8 presenta una imagen sobre las estaciones. Para cada estación del año se deben agregar  elipses con efecto de relleno con diferentes tramas y colores. Además se agrega el efecto especial de texto que se muestra y una flecha de bloque color de relleno celeste indicando la dirección de giro.

  • Y por último, la siguiente diapositiva es un poco más complicada, y tiene los siguientes objetos:
    • Una representación de los planetas interiores del sistema solar confeccionada con elipses, formas y llamadas indicando el nombre de cada planeta en cada caso. 
    • Dos cuadros, uno para el título y otro para el detalle.
    • Puedes utilizar el color, tamaño y la fuente que quieras, pero siempre el texto centrado. 
    • El título presenta sombra en la fuente, fondo de color aguamarina con borde línea azul, estilo 6 pto y grosor 20 ptos. 
    • El detalle presenta borde con línea verde azulado, estilo 3 pto y grosor 10 ptos.
Te tiene que quedar algo similar a esto:


Práctica 1 - Impress

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Esta primera práctica es muy sencilla, simplemente tienes que seguir los siguientes pasos:
  • Crea una nueva presentación con el programa openoffice.org Impress.
  • Pon las diapositivas en modo "esquema".
  • Ahora crearás tantas diapositivas como materias tengas este curso, y la diapositiva deberá tener de título el nombre de la materia.
  • Dentro de cada diapositiva (donde habrás puesto el título de la materia), deberás poner en diferentes puntos qué es lo que has visto, estás viendo y verás en cada asignatura.
  • Guarda el documento como impress_practica1_"tu nombre".
  • Una vez guardado prueba que puedes modificar la posición de las diapositivas, eliminarlas, copiarlas e incluso duplicarlas.

Simulación electrónica analógica

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En el documento adjunto aparecen una serie de prácticas para realizar a través del simulador de electrónica en el ordenador.

Documento Adjunto

Electrónica digital

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Podéis descargaros los apuntes y ejercicios de eletrónica digital.

Apuntes electrónica digital

Ejercicios electrónica digital

OpenShot

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OpenShot es una herramienta para edición de vídeo no lineal para linux, es decir de software libre. Es bastante intuitiva y fácil de manejar. Os dejo los links, dependiendo de la versión de SO que tengas será una instalación u otra, pero os lo explica muy bien en esta página:

Download OpenShot

Como digo hay varias opciones para su instalación dependiendo del SO Linux que tengas o como lo quieras instalar:

- Live DVD. En este caso lo que haremos será descargar una imagen ISO que podremos grabar con cualquier programa de instalación. Con el live DVD no instalas el programa, únicamente arranca desde el DVD y se ejecuta.
- Si tienes la versión de ubuntu 9.10 o 10.04 insisten en que esta es la manera más sencilla y mejor de todas, sólo hay que seguir estas instrucciones:
  • Abrir una ventana de línea de comandos.
  • escribir los siguientes comandos:
    sudo add-apt-repository ppa:jonoomph/openshot-edge
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install openshot openshot-doc
- Si tienes otro SO tienes la opción de elegir el cuál tienes y de ahí bajarte el instalador.
- También te puedes descargar el paquete .DEB e incluso el código fuente, por si te atreves a modificarlo a tu gusto.

Manual del editor de Video.

Imágenes de presentación de la aplicación.

Explicaciones funcionamiento del diodo

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Descarga los vídeos interactivos que te presento a continuación:

Electrónica Analógica

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Estos son los apuntes y ejercicios de la Unidad de Electrónica Ánalógica de 4º E.S.O.

Documento Adjunto

Instalaciones electricas en la vivienda

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Dejo aquí la Unidad Didáctica referente a las instalaciones eléctricas de la vivienda para el curso de 4 de la ESO.

Hay un poco de teoría y dos prácticas muy sencillitas.

Enlace Unidad Didáctica.
 
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